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Résultats du défi du 8/5/3: Animation

"J'en ai marre je claque tout vous n'êtes jamais contents !" Voila, j'ai pas trop le temps de vous faire un poisson d'avril plus grand =)

Bon, en espérant que je ne me paierai plus de 'bide' comme pour le dernier défi, je vous propose cette fois-ci de faire une animation en @window.

Cette animation devra être la plus légère possible, en clair : elle devra comporter le moins d'images possible, voir pas du tout. Elle ne devra pas faire 'geler' mIRC (//while (0 < 1) { echo -a Un mIRC qui gèle c'est ça. }).
Choisissez un thème au choix (jeux, films, actualité, histoire, ...). Seront toutefois réfusées : les vidéos à caractère pornographique, raciste ou autre incitant à la violence ou la discrimination d'autrui.

En résumé :
- Animation légère
- En @window
- Ne fesant pas 'geler' mIRC
- Thème au choix

Règlement
  • Doit fonctionner sous mirc 6.* (Vierge)
  • Doit être la plus légère possible, avec le moins d'images possible.
  • Une seule animation par personne.





  • Cliquer ici pour connaître le gagnant (ou la gagnante)




    Liste des participants (2)

    Nom du script Auteur Commentaire
    neige aerith
    Points forts:

  • Code légé (0.9k)
  • Pas de variables restantes après l'animation
  • Utilisation de /timer et non de /while


  • Points faibles:

  • Animation assez lente
  • Timers non masqués


  • Conclusion:

    Une petite animation simple et légère (mis à part l'image de fond) mais un peu lente, aerith aurait pu la rendre plus rapide en utilisant la fonction -n des commandes /draw* et les variables au lieu de stocker les informations dans un ini. J'ai aussi remarqué que la neige était noire O.o
    Text Animé NuNuRs
    Points forts:



    Points faibles:



    Conclusion:

    Voila une petite animation vous montrant différents effets applicable sur du texte (apparition 'fantôme', laser, deplacement, ...)


    Le gagnant du défi: neige de aerith

    Un seul participant, petite animation imitant la neige (ou pluie de goudron ^-^) qui tombe. Dommage que cette animation soit lente, son créateur aurait pu utiliser des hash tables (ou %variables) et l'option -n des commandes /draw*



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